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9/20(水) もしも ~ 3学年プログラミング学習②

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 5時間目に、3学年のプログラミング学習を行いました。アプリ「ビスケット」を使いながら、前回は、問題を解決するには「細かく分けて、役割をきめる」とよいことを学習しました。
 今回は、前の時間の学習をさらに発展させ、「備えあれば憂いなし;『もしか』のことを考えたプログラムづり」に挑戦しました。
 アプリも「ビスケット3.0」。ちょっとプロラミングらしく「条件に応じた動きの制御」ができました。

 宇宙人がのるUFOを上下左右にコントロールして、宇宙空間の中に漂うロケットに接近するゲームを作りました。「もしも噴射していたら…」「もしも止まっていたら…」の2通りの変化をするゲームです。