目安

エネルギー量表示 臨戦体勢時
1KE=1000E
1ME=1000KE
全員共通で一時間『3,6KE』。
つまり一秒1E。
但し、攻撃・防御・移動・能力発動その他
によって別途エネルギーは使用する。
大体、戦闘時(能力技未使用)は
臨戦時の五倍のEを使用する。
E-回路 一度に使えるEの総量。
顕在エネルギー量。AEP。

但し、必殺技は溜め、リスクなど
があるのでコレに準じない。
【E】〜400
【D】〜800
【C】〜1K
【B】〜3K
【A】〜5K
【S】上記以上
エネルギー総量 潜在エネルギー量。OEP。

STR、DEF、AGIに影響。
20K以下【E】かなり低いエネルギー量。すぐに戦闘不能に陥る。
21〜30K【D】低めのエネルギー量。長期戦は苦手。
31〜34K【D+】,1〜3,4K【D+】
35〜45K【C】普遍的なエネルギー量。三回程度の戦闘が可能。
46〜50K【C+】五回程度の戦闘、長期戦が可能。
51〜60K【B】高めなエネルギー量。高位能力者に多い。
61〜65K【B+】意識して無い限り、テレパスも遮断してしまう。
66〜70K【A】高位能力者のエネルギー量。連続戦闘が可能。
71K以上【A+】常識外。戦闘不能は殆ど無い。
STR E-総量によって影響される。
肉弾戦時の攻撃力。
【F】普通の人間なみ。回復専門能力者、開花したての能力者など。
【E】普遍的能力者。武道の修練者なら相手を出来る可能性が在る。
【D】中層能力者。第二部の名雪程度(曖昧………)
【C】武術の達人、それも極めし者のレベル。
【B】かなり高い攻撃力。中世の幻獣程度なら倒せる。灼眼レベル
【A】最高ランク。一人で軍隊を潰せる。
DEF E-総量によって影響される。
あらゆる攻撃に対する防御力。
【E】
【D】
【C】
【B】
【A】
AGI E-総量によって影響される。
移送速度、回避率など。
【F】普通の人間以下。特殊能力者。
【E】ほぼ普通の人間並み。
【D】普遍的能力者。100mを7秒程度。
【C】
【B】車程度ならタメを張れる。移動系能力者に多い。
   【戦闘離脱】が可能。
【A】最高ランク。槍兵で天下を取れる。
LUC 生還率、その他不確定要素
に影響する。
【E】運が悪い。
【D】普遍的なラック。道端で100円が拾える程度。
【C】五分五分の場合、自分に運が廻ってくる。
【B】低確率でも、勝機を引き寄せる運の良さ。
【A】窮地に陥っても逆転させる運の良さが在る。
E回復(VIT) 高いほど戦闘続行率が
高くなるのは当たり前。
【E】かなり遅い。じっとして無い限り回復しない。
【D】普通の回復量。
【C】移動しながらでも若干の回復が出来る。
【B】かなりの回復量。長期戦闘時に有利
【A】命・翠など、他からEを持ってくる。
能力ATC 能力使用による攻撃力。 【E】
【D】
【C】
【B】
【A】
能力DEF 能力使用による防御力。 【E】
【D】
【C】
【B】
【A】