目安
| エネルギー量表示 | 臨戦体勢時 | |||
| 1KE=1000E 1ME=1000KE |
全員共通で一時間『3,6KE』。 つまり一秒1E。 但し、攻撃・防御・移動・能力発動その他 によって別途エネルギーは使用する。 大体、戦闘時(能力技未使用)は 臨戦時の五倍のEを使用する。 |
|||
| E-回路 | 一度に使えるEの総量。 顕在エネルギー量。AEP。 但し、必殺技は溜め、リスクなど があるのでコレに準じない。 |
【E】〜400 【D】〜800 【C】〜1K 【B】〜3K 【A】〜5K 【S】上記以上 |
||
| エネルギー総量 | 潜在エネルギー量。OEP。 STR、DEF、AGIに影響。 |
20K以下【E】かなり低いエネルギー量。すぐに戦闘不能に陥る。 21〜30K【D】低めのエネルギー量。長期戦は苦手。 31〜34K【D+】,1〜3,4K【D+】 35〜45K【C】普遍的なエネルギー量。三回程度の戦闘が可能。 46〜50K【C+】五回程度の戦闘、長期戦が可能。 51〜60K【B】高めなエネルギー量。高位能力者に多い。 61〜65K【B+】意識して無い限り、テレパスも遮断してしまう。 66〜70K【A】高位能力者のエネルギー量。連続戦闘が可能。 71K以上【A+】常識外。戦闘不能は殆ど無い。 |
||
| STR | E-総量によって影響される。 肉弾戦時の攻撃力。 |
【F】普通の人間なみ。回復専門能力者、開花したての能力者など。 【E】普遍的能力者。武道の修練者なら相手を出来る可能性が在る。 【D】中層能力者。第二部の名雪程度(曖昧………) 【C】武術の達人、それも極めし者のレベル。 【B】かなり高い攻撃力。中世の幻獣程度なら倒せる。灼眼レベル 【A】最高ランク。一人で軍隊を潰せる。 |
||
| DEF | E-総量によって影響される。 あらゆる攻撃に対する防御力。 |
【E】 【D】 【C】 【B】 【A】 |
||
| AGI | E-総量によって影響される。 移送速度、回避率など。 |
【F】普通の人間以下。特殊能力者。 【E】ほぼ普通の人間並み。 【D】普遍的能力者。100mを7秒程度。 【C】 【B】車程度ならタメを張れる。移動系能力者に多い。 【戦闘離脱】が可能。 【A】最高ランク。槍兵で天下を取れる。 |
||
| LUC | 生還率、その他不確定要素 に影響する。 |
【E】運が悪い。 【D】普遍的なラック。道端で100円が拾える程度。 【C】五分五分の場合、自分に運が廻ってくる。 【B】低確率でも、勝機を引き寄せる運の良さ。 【A】窮地に陥っても逆転させる運の良さが在る。 |
||
| E回復(VIT) | 高いほど戦闘続行率が 高くなるのは当たり前。 |
【E】かなり遅い。じっとして無い限り回復しない。 【D】普通の回復量。 【C】移動しながらでも若干の回復が出来る。 【B】かなりの回復量。長期戦闘時に有利 【A】命・翠など、他からEを持ってくる。 |
||
| 能力ATC | 能力使用による攻撃力。 | 【E】 【D】 【C】 【B】 【A】 |
||
| 能力DEF | 能力使用による防御力。 | 【E】 【D】 【C】 【B】 【A】 |
||